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迷いこんで早幾年。 「東方花映塚」というゲームについての持論、生意気にも花映塚上達?の練習方法を書いておきたい。 花映塚に気合避け力は必要か? 過去様々な人たちが文字通り百回は語ったであろう話題。私の考えは、「なくても十分戦えるが、あると有利。」というつまらない結論。 まず、気合避けの種類を2つに分けよう。1つは、PDHのような細かい隙間を連続して避ける力。もう1つは、エターナルミークのような、瞬間的に弾道を見極め弾を避ける力。このとき、前者は全く役に立たない。むしろそういった弾幕が得意、好きな人にはお荷物な力となりえる。というのも、如何に凡被弾をなくすことが勝率を上げる鍵となるゲームで、精密避けというのは「このくらいの弾幕ならゲージを使わなくても避けられるだろう」という慢心になりかねない。このゲームで最後に勝つのは臆病者だ。後者はあっても困らない。というか対文や対映姫はないとつらい。 気合避け力がなくても十分戦えるというのは、弾幕が大雑把に誘導可能であること、開花という戦法があるためだ。これら2つを駆使すれば、気合避け力がなくともゲージを(比較的)無理なく使い回し、長時間耐えることができるというのがこの数年での結論である。 ただ、それでも限界があって、自機妖夢や対映姫はどうしても弾を避ける時間が生まれる。やはりあって越したことはない。(余談だが、花映塚以外で原作をやりこんでいる人は妖夢使いが多い。これは気合避けが必要というデメリットを苦にせず、強キャラが扱えるからなのかもしれない。ちなみに私の妖夢は花勢の中でもかなり弱い。) C1連打は厳禁? なぜかこの主張をみることが多々ある。私はショットを使用する回数よりもC1を使用する回数の方が多いのでは?というぐらい多用する。先に軽く触れたが、このゲームは臆病者にこそ未来がある。では、「臆病者」とは具体的にどういったものか。 私は、「C2分以上のゲージがある状態で被弾をしない」人こそが真に花映塚が上手い人だと考える。その抱えたC2で試合がひっくり返っていたかもしれないし、仮にゲージを使い切って負けたとしても、最後まで尽くせる手は尽くしたということだ。では、ゲージを抱えないようにするにはどうすればよいか。ここで、私の主張である「C1は多用しろ」だ。ただ、これだけでは勝ちには結びつかない。これを活かすのに重要なのは、目の前の弾幕に対する、C2使用の必要性を瞬時に判断できるかどうか、要するに経験と己の技量の把握だ。私がC2を使用する判断材料は大抵「この目の前の弾量は少しでも被弾する可能性がありそうだ」という直感という名の過去の経験だ。この「自分の可能性」の限度を知ることが、1秒でも長く生き残るために必要だと思う。 では、その判断さえできるようになれば被弾率が下がるかというとそうではない。当然、不可能弾幕に対応するための、C2を使用するための時間が必要だ。どんなに弾幕に対する判断が上手くても、C2が間に合わなければ意味がない。「C2ゲージが溜まる時間」そのものはキャラ毎に決まっており、技量でどうこうできるものではない(小技?小ネタ?はあるが)。しかし、弾幕に呑まれる前に「C2分のゲージを溜める機会」を増やすことは可能である。これが先に述べたC1多用である。花映塚は爆風で弾が消せる仕様上、一瞬の隙なく常に厚い弾幕が降り注ぐことはほとんどなく、連爆中に弾が薄くなる時間は必ず存在する。そのタイミングでC1を溜める。その後の弾配置・妖精位置の関係から、C1放出による連爆でその場を乗り切れるか、C2を使用せざるを得ないかは、経験と「自分の可能性」である。妖精列または活性化霊をショットで倒すか、C1で倒すかには大きな違いはない(キャラに依るが・・・)。上手く説明できなかったが、C1連打は上手く利用できれば、デメリットなく生存率を上げられる戦略だと私は考える。私が対戦相手として最も恐れるのは、身の程を知っている臆病者。 「白弾誘導」 重要なのにあまり注目されない仕様。 (途中) 対人戦を練習として挑まない 対人ばかりやっている人と対戦すると「強い」と感じることが少ない。 (途中) 練習としてMatch Lunatic vsCPUをやるな 東方原作界隈のLunatic至上主義はどうにかならないものか。 (途中)
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第二回花映塚大会は無事終了しました 皆さんお疲れ様でした レギュレーション エントリーリスト・予選組み合わせ リーグ表・トーナメント表 リプレイ専用うpろだ 第一回はこちらへ第一回花映塚大会
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えーきさま率いる花映塚出演チーム。若干余り物臭がするとか言わない。 役割分担がはっきりしてるのと、全員が大乱闘で強みを持っているので潜在力は高い。 (LBはリーダー補正によるステータスアップを示します) 基本戦略 四季映姫・ヤマザナドゥ 小野塚小町 風見幽香 チルノ ミスティア・ローレライ 基本戦略 バグでチルノを決戦大乱闘に使えないのが運用を難しくしている ※現在のレギュレーションでは使ってもOKになりました 各競技でのメンバーが固定されがちなため、潰されない立ち回りが非常に大切。 四季映姫・ヤマザナドゥ HP:210 殴り: 蹴り: 武器: 投擲: 速度: 跳躍: 防御: 復帰: 口うるささは健在な閻魔様 殴りと蹴りは少し控えめなものの、安定して高いステータスが魅力のチームの柱。 徒競、鎮魂、大乱闘、その種目でも活躍できる。 必殺技 悔悟の棒 空中B 有り難いお話 フィニッシュ時左右キー+B 小野塚小町 HP:240 殴り: 蹴り: 武器: 投擲: 速度: 跳躍: 防御: 復帰: 色んな方面でやる気出してないサボ死神 大乱闘まではサボりっぱなしでも怒られない・・・もとい、怒れないステータス。 復帰が低いので鎮魂にもちょっと出しづらい。 必殺技 江深淵の渡河 空中B(パンチ) 死神の鎌 ↓↓+B(パンチ) 風見幽香 HP:240 殴り: 蹴り: 武器: 投擲: 速度: 跳躍: 防御: 復帰: 幻想郷の誇るサディスティッククリーチャー 小町と同じ大乱闘要員。足の遅さは必殺技の強さで補おう。 必殺技 楽花傘 横方向キー+B(パンチ) 向日葵開花前線 着地B(パンチ) チルノ HP:209 殴り: 蹴り: 武器: 投擲: 速度: 跳躍: 防御: 復帰: 体力からして自己主張の激しい⑨ ステータスは意外と高水準で、このチームでは映姫に次ぐバランス型。 大乱闘では色々凍らせれば結構有利に立ち回れる。復帰が高いのも魅力的。 必殺技 ライジングフリーズ ↓↓+B(パンチ) アイスドロップ ダウン追撃B(パンチ) ミスティア・ローレライ HP:190 殴り: 蹴り: 武器: 投擲: 速度: 跳躍: 防御: 復帰: 相変わらず歌ってばかりの夜雀 ステータスは一見すると徒競要員。 機動力と必殺技を上手く使えば、他の競技でもダークホースとして活躍できるかも。 必殺技 もう歌しかきこえない 溜めB(パンチ) ナイトスパローダイブ:溜め中A (空中可)
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花映塚 メディスン 幽香 小町 映姫 編集
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ヴォーカル原曲別 ヴォーカルまとめ 東方花映塚 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 花映塚 ~ Higan Retour 春色小径 ~ Colorful Path オリエンタルダークフライト フラワリングナイト 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon おてんば恋娘の冒険 もう歌しか聞こえない ~ Flower Mix お宇佐さまの素い幡 風神少女 (Short Version) ポイズンボディ ~ Forsaken Doll 今昔幻想郷 ~ Flower Land 彼岸帰航 ~ Riverside View 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years 此岸の塚 花は幻想のままに 魂の花 ~ Another Dream... 凡例 ****原曲名 -ヴォーカル曲名1 --サークル名1 / CD名1 / ヴォーカル名1 --サークル名2 / CD名2 / ヴォーカル名2a, ヴォーカル名2b --サークル名3 / CD名3 -ヴォーカル曲名2 --サークル名4 / CD名4 / ヴォーカル名4 -([[複数曲混合]])ヴォーカル曲名3 --サークル名5 / CD名5 / ヴォーカル名5 ・ヴォーカル曲名の配列は、数字⇒記号⇒アルファベット(A-Z)⇒日本語(五十音順)⇒複数原曲混合曲 ・同じ曲だが別々のCDに収録されているものや、マイナーチェンジは上のようにまとめる。同名でも互いに関係の無い曲は分離する。
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花映塚 ~ Higan Retour (東方花映塚) 花映塚 ~after Higan Retour (書籍東方文花帖 付属CD) 花映塚 ~ Higan Retour 作品:東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. シーン:タイトル画面テーマ データ BPM 127 拍子 大体3/4サビの所から4/4あたりになっている 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント タイトル画面テーマです。 いつもの曲ですね。ええ。 ゲーム自体はここ暫くの間の中では一番バカになっているのに、 この曲だけはいつものままです。 ちょっとバカ度が足りないかもしれない。ここだけは幻想郷に。 (東方花映塚 Music Room) 解説 花映塚 ~after Higan Retour 作品:東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red. シーン: データ BPM 拍子 再生時間 3 24 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一年生の間で結構やっているので気が向いたら一年生とやってみましょう と言うことで少し何か書いてみる ZUN様の偉いお言葉 「東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」は対戦している振りをする弾幕シューティングです。 ティンクルスタースプライツの皮を被った変な弾幕ゲームなのです。それだと思って手を出すとえらい目に遭うおまけ付き このゲームには過激な弾幕シーンが含まれております 小さなお子様や、弾幕アレルギーの方はアレしてください。 (PIZZのブログ参照) 基本プレイング 低速移動で霊を捕まえて捕まえた霊はすぐさま破壊していく 暇な時はレベル1溜め打ちを何度うつ 死にそうになる前に早めにレベル2をチャージして弾消し回避 得点を上げる為に雑魚は誘爆の連鎖で倒す ボスとかに関して リリーホワイトはレベル1と通常攻撃で早めに撃破 ただし、無理だと思ったら撃破はあきらめる 倒そうと思って被弾してたら目も当てられない 相手のボスアタックには2種類ある レベル4と得点の2つ 相手がボスを出してきたらこちらもボスを出せば こちらのボスが消えて相手にボスが出るのでカウンターに最適 そんな理由で得点ボスは後手が有利 キャラの性能は差はあるけれど特殊なぐらいでもないと あまりプレイングには影響でないかな? 妖夢の鉄壁っぷりが異常ぐらい考えておけばいいと思う ラスボスの下4つのキャラは封印でお願いします (幽香、メディスン、小町、閻魔様) (ただしお互いの許可の下ならばおk) 6強は霊夢、魔理沙、妖夢、リリカ、サボり魔、閻魔様と言われています。 霊夢が最強といわれていますが、閻魔様と当たると圧敗します。 妖夢は強いけど、霊夢との相性が悪いとか。色々。 ふむ、追記で少しづつ書いていこうか レベル2以降の溜め打ちが間に合わなければ かまわず×ボタンのボムを打ちましょう。 どうせすぐ溜まるし。 そにつくより ダメージは「時間によって」変化していきます。 ぶつかったものによって変化ということはありません。 最初は1ダメージで、10秒ごとに0.5ダメージずつ増えていきます。 そしてどちらかが被弾することにより、ダメージレベルが1減ります。 最低は1ダメージで、最大は3ダメージ。 ただし、即死級ダメージを食らっても、必ず残ライフ0.5にはなります。 まあ、当たらなければどうということはない、と叫びながらかわしていくのが良いでしょう。 というか、当たりさえしなければ、 画面の9割5分が弾幕で埋め尽くされようとその弾幕に意味は無いわけで (主に虫姫様) BYナナミ キャラに関して 霊夢:特殊攻撃が強すぎるので耐えてれば相手が勝手に自滅します。あとLv2が反則 マリサ:Lv3が強いのでボムのときはソレを使って行きたい。 Lv1は慣れてなければ忘れましょう 咲夜:特殊攻撃が強い。Lv2、3は微妙なので2を弾消し目的で使いましょう 妖夢:Lv1が半端なく強いのでできるだけ使っていきましょう。 チャージが長いので気をつけましょう あと、地道に特殊攻撃が強いので、対戦時は注意 ボスは全てパターン化必須 チルノ:特殊攻撃に安定感が有り、Lv2が強すぎる雑魚キャラw リリーW(リリーB)に合わせてLv2をブッパでおk ミスティア:焼き鳥にすると美味しい 妖夢と当たると死亡フラグ リリカ:特殊攻撃が強い。霊を沢山倒すようにしたい うどんげ:座薬 いなば:嘘つきは・・・。特殊攻撃はど真ん中が手薄。 文 :作中最高速度気をつけましょう。シバンメテオは意外と強いのでお勧め 特殊攻撃、スペル共に全て自機狙い弾。少しずつ動けばかわせる。 ボスは高速弾に注意。 幽香:特殊攻撃が強すぎ、耐えれば勝てます。ボムで消しましょう メディスン:対人最強キャラ 小町:特殊攻撃とボスアタックが強すぎる。Lv4になったらブッパでおk 閻魔様:特殊攻撃が半端無い。画面中央が見辛くさせるのも嫌らしい。 こいつもボスアタックが強いのでLv4ブッパで こんな感じですかね まぁ 1年生とやってみて下さい 最終更新 ナナミ
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効果 花映塚 -Easy- に変化。 生まれるペット 上海 -Easy-
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効果 花映塚 -Hard- に変化。 生まれるペット 上海 -Hard-
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東方幻想界 -花映塚の音- サークル:狐の工作室 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 花咲く丘 ゆっきー オリジナル イントロ [03 01] 02 春色の巫女 ゆっきー 東方花映塚 春色小径 ~ Colorful Path [03 35] 03 フラワレスダークライト ゆっきー 東方花映塚 オリエンタルダークフライト [03 06] 04 メイドと花のバスケット ゆっきー 東方花映塚 フラワリングナイト [03 22] 05 そら色の向日葵 ゆっきー 東方花映塚 今昔幻想郷 ~ Flower Land [03 56] 06 POISON PANIC ゆっきー 東方花映塚 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll [03 12] 07 ラッパ吹きの天狗少女 ゆっきー 東方花映塚 風神少女 (Short Version) [04 02] 08 彼岸の遊覧航行 ゆっきー 東方花映塚 彼岸帰航 ~ Riverside View [04 09] 09 栄光の裁きの間 ゆっきー 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years [06 17] 10 夢見る魂の花 ゆっきー 東方花映塚 此岸の塚 [03 30] 花は幻想のままに 魂の花 ~ Another Dream... 詳細 博麗神社例大祭9(2012/05/27)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,365円(税込)/寅の穴:1,426円(税込) レビュー 名前 コメント